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Fpc sdl 重制的《金庸群侠传》

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该用户从未签到

发表于 2013-1-1 00:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bttt 于 2013-1-1 00:54 编辑

hi all
这是我以前用pascal和sdl重制的老游戏《金庸群侠传》的开源工程。最近我将它转到了fpc上面,可以在windows,mac,linux等平台顺利编译。现在我在考虑将它移植到移动平台的可能性,想找些人指导一下,主要是编译环境的配置和sdl库移动版的配置上,有很多不懂的地方。

工程的网址在这里 http://code.google.com/p/kys-jedisdl/
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发表于 2013-1-7 13:15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-18 11:41:36 | 显示全部楼层
这个要支持。。。。。
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发表于 2013-2-25 22:09:01 | 显示全部楼层
高人啊,加油。
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发表于 2013-2-25 22:10:57 | 显示全部楼层
对了,我现在也在研究跨平台游戏,用了觉得比较不错的一个引擎是cocos2d-x,确实能跨平台。
而且我看了你的很多游戏逻辑是用lua来实现的,正好cocos2d-x能支持lua脚本,你可以参考下。
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 楼主 发表于 2013-2-27 21:56:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 bttt 于 2013-2-27 21:58 编辑
pleasenter 发表于 2013-2-25 22:10
对了,我现在也在研究跨平台游戏,用了觉得比较不错的一个引擎是cocos2d-x,确实能跨平台。
而且我看了你的 ...

这个基本没有考虑节省资源,所以暂时不考虑移动平台了。
lua只是方便做外挂剧情的,只是封装了一套完整脚本。基本语言还是pascal。
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 楼主 发表于 2018-4-30 17:50:38 | 显示全部楼层

RE: Fpc sdl 重制的《金庸群侠传》

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